Scremaker
Uma vez um nobre guerreiro protegendo seu reino, ele foi lançado ao Inferno, onde foi sendo mutilado continuamente ao longo dos séculos. Agora, Lúcifer o jogou de volta à terra, corrompido e conhecido como Scremaker, o Rei Caveira. Agora ele marcha liderando demônios com um olhar firme, reconhecendo apenas uma coisa: as ordens dadas pelo próprio Senhor das Trevas. Capaz de aleijar seus inimigos utilizando o poder das profundezas do inferno, o Rei Caveira é uma grande ameaça no campo de batalha. Sua poderosa lâmina faz com que ele arranque e sugue ferozmente o sangue de seus inimigos. Dizem que ele é imortal e aqueles que foram atingidos pela sua rajada de chamas abissais nunca mais levantaram.

Nossos banners





terça-feira, 10 de janeiro de 2012

Manhas do Tony Hawk's

Bom aki é o Screamaker e eu vim postar pra voces essas manhas do Tony Hawk's:
Como voces sabem existem varios Tony Hawk's entao eu vou postar todos num so para nao fazer varias postagens!

Tony Hawk's Project 8
Todas as ofertas na loja
Entre com "yougotitall" como um código para destravar e possuir todas as ofertas na loja.
Jogue como Anchorman Entre com "newshound" como um código para destravar Anchorman no modo Free Skate.
Jogue como Big Realtor Entre com "shescaresme" como um código para destravar Big Realtor no modo Free Skate.
Jogue como Christian Hosoi Entre com "hohohosoi" como um código para destravar Christian Hosoi no modo Free Skate.
Jogue como Colonel e Security Guard (Coronel e Guarda de Segurança)  Entre com "militarymen" como um código para destravar o Colonel e Security Guard no modo Free Skate.
Jogue como Dad e Skater Jam Kid Entre com "strangefellows" como um código para destravar the Dad e Skater Jam Kid no modo Free Skate.
Jogue como Grim Reaper Entre com "enterandwin" como um código para destravar Grim Reaper no modo Free Skate (somente no modo two players).
Jogue como Jason Lee Entre com "notmono" como um código para destravar Jason Lee no modo Free Skate.
Jogue como Kevin Staab Entre com "mixitup" como um código para destravar Kevin Staab no modo Free Skate.
Jogue como Mascot Entre com "manineedadate" como um código para destravar Mascot no modo Free Skate.
Jogue como Nerd Entre com "wearelosers" como um código para destravar Nerd no modo Free Skate.
Jogue como Photography Girl e Filmer Entre com "themedia" como um código para destravar Photography Girl e Filmer no modo Free Skate.
Jogue como Skinny Real Estate Agent Entre com "sellsellsell" como um código para destravar Skinny Real Estate Agent no modo Free Skate.
Jogue como Travis Barker Entre com "plus44" como um código para destravar Travis Barker no modo Free Skate.
Jogue como Twin Entre com "badverybad" como um código para destravar Twin no modo Free Skate.
Jogue como Zombie Entre com "suckstobedead" como um código para destravar o Zombie no modo Free Skate.
Stokens fáceis em Downtown Esquive-se do carro que está se movendo e ande por toda a cidade, então salte fora quando você estiver a ponto de cair e você conseguirá muito Stokens. Não esquive-se na frente do carro porque ele parará.

 Tony Hawk's Pro Skater 4

watch_me_xplode:esse codigo serve para liberar todas as manhas,para ativa-las basta apertar start durante o jogo e entre em options e logo apos em cheats e voce vera todos os codigos ao seu dispor!

Tony Hawk�s Pro Skater 3 na versão para pc.
Ativando o menu Cheat: Na tela de título entre em Options e, em seguida, em Cheats. Então digite backdoor e pressione Enter.
Ao iniciar o jogo, pressione Esc para pausar. Agora entre no menu Cheat. Aqui você pode alterar a aparência do skatista, trocar a vista para primeira ou terceira pessoa etc.
Destravar os decks: Na tela de Cheat digite givemesomewood e pressione Enter.
Agora qualquer deck (shape, prancha do skate).
Destravar todos os filmes: Na tela de Cheat digite peepshow e pressione Enter.
Quando voltar à tela de título entre em Options e depois em Movies terá todos os filmes para assistir.
Habilitar todos os níveis: Na tela de Cheat digite roadtrip e pressione Enter.
Ganhar mais stat points: Na tela de Cheat digite pumpmeup e pressione Enter. 45 Stat point lhe serão dados.
Jogar com o Doom Guy: Na tela de Cheat digite idkha e pressione Enter. Após a mensagem SECRET CHARACTER UNLOCKED você for selecionará como sendo o personagem do jogo Doom.
Liberar Skatistas secretos: Na tela de Cheat digite yohomies e pressione Enter.
Diversos skatistas como o Wolverine, o Darth Maul estarão desbloqueados.
Jogar com os programadores: Na tela de Cheat digite weeatdirt e pressione Enter. Entre em Create-a-skater e insira como nome do skatista um dos seguintes personagens:
Aaron Skillman (ou Aaron, Skillman, ARS)
Alan Flores
Andrew Rausch (ou Jujy)
Andy Nelson
Brian Jennings (ou BDJ, Brian)
Captain Jennings (ou Cap’n Jennings, Capn Jennings)
Chad Findley (ou Stallion, Doofus)
Chris Glenn
Chris Rausch (ou Team Chicken, CJR, Rausch)
Chris Ward
Connor Jewett
Darren Thorne (ou Darren, Thorne)
Dave Cowling
Dave Stohl
Edwin Fong (ou Maya’s Daddy)
Gary Jesdanun (ou Garvin, Garvin Jesdanun)
Henry Ji
James Rausch (ou My Jamie)
Jason Uyeda
Jeremy Anderson
Joel Jewett
Johnny Ow
Junki Saita (ou Kage)
Kevin Mulhall (ou Guilt Ladle)
Lisa Davies
Mark Scott (ou Hi Ben)
Matthew Day
Mick West
Mike Ward
Nicole Willick
Noel Hines (ou Noel, Hines)
Nolan Nelson
Paul Robinson
Pete Day
Rachael Day
Ralph D’Amato
Ryan McMahon
Sandy Jewett
Scott Pease (ou Scott Pease, Spease, Cheesy Peasey)
Steve Ganem
Steven Rausch (ou Wevenowski)
Trey Smith
William Pease (ou Wild Bill)
Riley Hawk
Spencer Hawk
062287
80′s Mark
Braineaters
Crashcart
DDT
Eastside
Frogham
GMIAB
Gorilla
Grass Patch
Mini Joel
Pimpin Frank
Rastapopolous
Skillzilla (ou Gi Skillz)
Stacey D

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

Pedidos

Bom eu gostaria da participaçao do pessoal para me ajudar a postar dicas,macetes ou detonados dos jogos que voces mais gostam entao comentem ai em baixo ou me enviem um email pedindo por algo que voce queira nesse site!!

Detonado do Black

Estou aqui hoje para dar as dicas de jogo que é um sucesso entre todos os jogos de tiro!!


BLACK DETONANDO COMPLETO BLACK
BLACK DETONANDO COMPLETO
BLACK

1 – VEBLENSK CITY STREET

Pegue a arma (shotgun) à frente e use-a para
atirar na porta. Saia, pegue um item de energia
e outra arma. Desça a escada e mate os inimigos
que aparecerão. Pegue as munições e avance
pelo caminho à direita para pegar mais energia.
Mate mais inimigos. Você encontrará alguns soldados
amigos. À direita, entre no prédio e suba
as escadas para pegar munição e outra arma.
Volte até seus companheiros e se esconda atrás
dos canos para atirar. Você deverá invadir um
museu localizado à direita e logo à frente. Mate
os inimigos e suba a escada para pegar itens e
uma mala. Desça e siga pela direita. Mate todos
inimigos que aparecerem procurando sempre se
esconder do fogo inimigo. À direita há uma área
escura com um laptop de tela vermelha. Destruao
e continue avançando. Siga pelo caminho à esquerda.
Outro objetivo aparecerá. Avance pela
área e suba a escada. Entre no local e elimine os
últimos combatentes. Fim da fase.

2 – TRENESKA BORDER
CROSSING

A tire no explosivo vermelho para destruí-lo.
Avance pelo caminho à esquerda e uma missão
será dada. Mate os inimigos e chegue até a tenda.
Pegue vários itens. Prossiga pelo longo caminho
margeando o lado esquerdo. No final (depois
do tronco), siga para a direita e desça pelas
pedras. Outra missão será liberada. Nessa área,
mate vários inimigos.
Quando estiver pronto, vá para a direita e entre na
área infestada por inimigos.
Siga para a esquerda em relação à tenda. Desça
o caminho e encontre mais inimigos. À esquerda há
uma cerca de madeira. Pegue o caminho à direita.
Siga em frente até avistar uma fazenda completando
um dos seus objetivos.
Seu próximo objetivo é entrar em uma construção
especial da fazenda. Em relação à caixa
d’água, entre na casa à direita. Suba até o terceiro
andar para completar esta etapa da missão
e pegar itens e mais uma pasta vermelha. Você
será avisado que inimigos estão por perto. Desça
para enfrentá-los. Use as partes explosivas do
cenário para facilitar seu trabalho.
Após eliminar a primeira onda de inimigos,
você deverá destruir inimigos perto das construções.
Use os botijões de gás para explodi-los.
Serão cinco alvos com inimigos dentro. Cuidado
especialmente no prédio com formato de igreja.
Inimigos com coletes irão aparecer. Após estar
nas cinco construções e eliminar os inimigos que
estão dentro. Fim da fase.

3 – NASZRAN TOWN

Avance pelo caminho seguindo seu companheiro.
Ao chegarem ao portão do cemitério,
avance se movimentando bastante, pois há um
sniper na área. Procure se esconder atrás das lápides.
Há itens na área. Avance e mate o inimigo
que atira da janela ao alto. Após matá-lo, entre
na casa destruída e pegue uma pasta vermelha na
escada. Suba a escada e pegue munição e energia.
Há também uma arma de snipers. Você pode
usá-la para acertar alguns inimigos pela janela.
Desça e continue avançando pelo cemitério.
Avance até chegar ao fi m do cemitério e você verá uma
espécie de mausoléu à esquerda. Jogue uma bomba
na parede para entrar. Siga pela abertura no mausoléu
para chegar a outra área do cemitério
Avance com cuidado, se escondendo e usando muita
cautela para eliminar os oponentes. Exploda as caixas e
use-as como arma para matar alguns inimigos. Entre na
segunda casa à esquerda e suba as escadas para encontrar
um cofre branco. Destrua-o, atravesse a rua e entre
pela casa à direita. Destrua outro cofre e saia. Volte até a
primeira casa, à direita, e lance uma granada na porta
para destruí-la. Entre na casa. Pegue os itens e a pasta
vermelha. Saia e entre pela última casa a esquerda para
pegar uma mala branca. Vá até o grande portão e atire
nele até destruí-lo (use explosivos para facilitar o serviço).
Mate mais inimigos. Exploda o caminhão e avance pela
área. Siga pelo túnel. À frente, suba a rampa e atravesse
o caminhão para prosseguir. Avance. Mais inimigos aparecerão.
Siga até encontrar a saída do túnel. Avance pela
grande área matando os inimigos para coletar munição.
Ao chegar à ponte, procure se esconder, pois há muitos
adversários nela. Ao atravessá-la, entre na casa e colete
os itens e a pasta vermelha. Saia e atravesse a pequena
ponte de madeira à direita, logo à frente. Siga pelo
caminho acima. Haverá um longo caminho com vários
inimigos. É um lugar devastado, com árvores destruídas
e buracos no chão. Mais à frente, há postos de tiro com
inimigos. Eles estarão em tendas, protegidos por arame
farpado. Arremesse algumas granadas para eliminálos.
Entre nas tendas ao lado esquerdo. Mais inimigos
aparecerão. Colete alguns itens espalhados para seu
inventário. À esquerda da entrada há o caminho para
prosseguir. É uma espécie de corredor na montanha com
madeiras que sustentam o trajeto. Passe por um conjunto
de caixas e siga para a esquerda. Desça um barranco.
Será dado checkpoint, pois você completou mais uma
parte da missão.
Inimigos começarão a descer em cordas. Cuidado,
pois eles estão usando shotguns. Mate-os e prossiga
até estar mais uma vez em área aberta.
Prossiga para a frente e para a direita até
encontrar mais um acampamento de inimigos.
Cuidado com o flanco direito, pois há inimigos
que podem surpreendê-lo. Na tenda com uma fogueira
há um item de cura.
Será dado checkpoint. Mate mais inimigos e
avance. Você encontrará outro mausoléu. Entre
nele e siga para a próxima área do cemitério.
Siga por entre as lápides e, à direita, você
verá outro mausoléu. Entre nele e mate todos
para tomar a área, pois isso faz parte de sua
missão. Saia e vá para a esquerda atravessando
a pequena ponte, onde você encontrará mais um
mausoléu. Você também deverá invadi-lo. Mate
os inimigos e colete os itens. Saia e continue
avançando pelo cemitério. No final você encontrará,
à esquerda, uma casa abandonada. Mate
primeiramente os inimigos que atirarem pela
janela e entre na casa. Avance pelos cômodos
até chegar à sala com uma escada. Há um buraco
nela. Desça por ele. Você verá um cofre branco.
Destrua-o e siga pela abertura na parede. Vá
pelo corredor à direita. Lance uma bomba na parede
à frente para prosseguir. No fim do corredor
à esquerda, você encontrará energia.
Siga pelo corredor à direita e lance outra
granada na parede que bloqueia seu caminho.
Avance pelo corredor e vá para a esquerda.
Pegue a arma sniper e use-a para acertar os
inimigos a frente. Ao matá-los, um inimigo lançará
mísseis em você, portanto tome cuidado
e se esconda sempre que puder. Use sua arma
sniper para acertá-lo também. Ao matar todos,
siga pelo caminho à esquerda. Nessa nova área
há vários inimigos. Procure usar esse túnel para
se esconder e atirar como sniper. Avance pouco
a pouco. Quando estiver livre de inimigos, vasculhe
a área para coletar os itens. Vá para esquerda
até encontrar um caminho que leva a um
corredor abaixo.
Siga por esse caminho até encontrar um cômodo
muito escuro. No fundo dele, pegue uma
evidência. Saia e volte até aquele túnel pelo
qual você chegou a essa área. Partindo desse
ponto, siga pelo caminho acima.
Avance e vá para a esquerda. Entre na casa e mate
mais inimigos. Suba as escadas e destrua a evidência.
Colete os itens e suba mais um lance de escadas. Equipese
com sua sniper e aproveite para matar alguns inimigos
aí de cima. Após isso, siga para a direita. Desça a escada
e pegue um item à frente. Avance pelo corredor e passe
pelas salas até encontrar outra evidência.
Continue em frente até sair do local. Avance e, à direita,
você encontrará energia. Siga pelo caminho à direita.
No prédio, há um inimigo lançando mísseis. Equipe-se
com seu lançador de mísseis e acabe com ele. Siga em
frente até chegar ao prédio. Entre e colete os itens e a
pasta vermelha na parede. Saia e continue seguindo pelo
caminho. No prédio ao lado há outro homem lançando
mísseis. Ao matá-lo, continue avançando e matando os
inimigos. Mais um atirador de mísseis aparecerá. Agora,
na parte de cima, mate todos inimigos e colete os itens.
Avance pelo caminho de terra. Mate principalmente os
inimigos que atiram do prédio. Avance até conseguir
subir até a parte de cima. Está vendo que na frente da
entrada do prédio há tonéis e entulhos? Lance uma granada
para explodi-los e entrar.
É o fim da fase.

4 – NASZRAN FOUNDRY

. Inicie a fase avançando pelo corredor. Uma missão
será dada. Desça pelas escadas. A estratégia
é a seguinte: Equipe-se com a sua arma que tem
silenciador e se aproxime com cuidado do inimigo
que está de guarda na plataforma. Atire em sua
cabeça com um único tiro. Os inimigos não ouvirão,
então aproxime-se e atire neles. Como serão
muitos, volte até o lugar onde você iniciou a fase
porque assim você terá a vantagem de fi car atirando
do alto e também a de se esconder.
Ao matar todos, colete suas munições e energia.
Siga pelo caminho à esquerda até encontrar,
à esquerda, uma pequena fábrica, na qual você
deverá entrar e destruir um cofre branco.
Volte até a área inicial e siga pelo caminho à
direita matando mais inimigos. Avance coletando
itens e atravesse a ponte à direita. Pegue uma evidência
e desça pelo grande buraco. Avance pela
rua e você verá uma estação de trem. Esta área
é um campo minado. Você poderá ver no chão as
minas, portanto tome muito cuidado por onde
pisa. Se quiser destruí-las, atire de longe nelas.
Ao matar todos, siga por esse local e vá para a direita
até encontrar uma casinha. Nela pegue muita
munição. Prossiga pela área matando mais inimigos.
Na segunda casinha à direita, pegue uma
pasta vermelha. Após ultrapassar o campo minado,
você verá uma torre. Há um homem lançando
mísseis. Desvie deles e elimine os oponentes
sobre a elevação. Há uma abertura que leva a um
corredor. Seu objetivo é achar esse caminho para
prosseguir. Você estará dentro de uma instalação.
Prossiga até sair. Avance pela galeria e chegue a
uma espécie de fábrica. Quando encontrar uma
grade e não puder prosseguir, siga pelo caminh
à esquerda. Um companheiro o ajudará. Atire nos
barris vermelhos para causar grandes explosões.
Entre na fábrica. Cuidado com os inimigos na plataforma
acima.
Serão vários inimigos. Seu objetivo é chegar ao
outro lado da fábrica usando uma passarela. Faça o
seguinte: vá até o fundo da fábrica e pegue uma escada
de metal à esquerda da porta por onde você entrou.
Você sairá em uma espécie de chaminé amarela.
Não siga em direção a ela ainda. Continue
seguindo pela plataforma para pegar vários itens.
Siga para a outra chaminé agora. Siga pelo caminho
que circunda a plataforma para descer.
Quando voltar ao solo, vá para a direita passando
pelos geradores de eletricidade. Mais à frente há
um homem atirando mísseis. Elimine-o para prosseguir.
À direita, passe pela passarela. Elimine
os inimigos que estão atrás da grade de ferro.
Continue avançando e siga para a esquerda. Você
encontrará uma passarela de ferro. Atravesse-a
para chegar ao outro lado.
Avance um pouco e vire para a esquerda.
Pegue o lança-mísseis para poder enfrentar o
adversário com a mesma arma. O atirador está
à esquerda na plataforma amarela. Após eliminá-
lo, avance e pegue uma maleta cinza. Entre
na próxima fábrica. Avance pelo corredor e mate
os inimigos com a 12. Avance até chegar a um
balcão. Seu próximo objetivo será destruir um
alvo específico.
Entre na próxima sala, que possui uma esteira.
Avance pela sala tomando cuidado com os
inimigos que estão escondidos. Passe por baixo
da esteira. Seu objetivo é destruir quatro máquinas.
Você as reconhecerá pelas partes vermelhas
que elas contêm. A primeira está logo após passar
por debaixo da esteira. Suba pela escada de
metal e, no segundo andar, destrua mais uma
máquina. Vire à direita, suba mais uma pequena
escada e destrua as duas últimas máquinas.
Mais inimigos aparecerão no primeiro andar.
Volte ao primeiro galpão para que uma nova área
esteja disponível.
Seu próximo objetivo será acabar com a produção
de armas da fábrica. Nesta área, desça a
plataforma. Elimine alguns inimigos antes de
avançar para facilitar seu trabalho. Passe pela
primeira caldeira. Cuidado com os inimigos que
estão em posições superiores. Em uma sala no
fundo da fábrica, destrua um laptop. Pegue a rampa
na frente da sala para subir ao andar superior e
pegue itens à esquerda. Quando não houver mais
inimigos para matar, cumpra o objetivo desta parte
da missão. Você verá que há três caldeiras.
Você deve atirar na parte vermelha, que estará
na parte superior de cada uma das três caldeiras.
Após isso, mais inimigos aparecerãoDesça em
direção ao solo. Siga em direção à porta por onde
você entrou para terminar a fase.

5 – TIVLIZ ASYLUM

Avance e desça pelo buraco. Siga seus companheiros
pela área e atravesse o corredor à direita.
Nessa área há vários caminhões à sua frente. Você
deverá explodi-los. Comece em ordem numérica da
esquerda para a direita. Agora vá para a esquerda
e destrua mais um caminhão. Avance. Há uma
plataforma à frente com atiradores e um soldado
com um lança-mísseis. Mate-os e destrua mais um
caminhão. Siga pelo caminho à esquerda até o fi m.
Vire para a direita e avance um pouco. Elimine mais
um atirador de mísseis à direita.
Siga para a direita para completar o primeiro
objetivo e ganhar acesso à área determinada.
Pegue um lança-mísseis à direita para eliminar o
oponente no prédio à frente. Seu objetivo é entrar
no prédio. A porta de entrada possui um bunker
para protegê-lo. Use várias granadas ou mísseis
para destruir o bunker e prosseguir. Dentro do
prédio, desça o buraco. Avance pela sala cheia
de paredes com vidros. Avance até encontrar uma
escada. Suba.
Chegue a um galpão cheio de inimigos.
Elimine os do primeiro bloco do galpão. Avance
para o segundo. Cuidado com os atiradores nas
plataformas superiores.
Quando conseguir, suba as escadas para começar
a ganhar acesso ao nível superior. Entre pela
porta. Avance duas salas e encontre uma parede
com buraco. Jogue uma granada para destruí-la. Vá
até o fi m do corredor e vá para direita. Siga pela
sala e pegue itens e uma pasta vermelha.
Você estará de volta ao galpão. Derrube a
porta. Elimine mais inimigos. Pegue uma porta
à esquerda para chegar a outra sala. Siga pelo
corredor, suba as escadas e chegue a uma espécie
de banheiro.
Elimine os oponentes nos níveis superiores.
Chegue até o fundo do banheiro (o lugar de tomar
banho). Há três portas. A do meio leva ao prosseguimento
da fase. As laterais levam ao nível superior
da sala. Vá pelas duas portas laterais para
pegar itens.
Siga pela porta central. Você chegará a um
corredor. No fundo, há um atirador portando uma
arma de grosso calibre. Avance pelas salas laterais
para pegar vários itens. Corte caminho derrubando
as paredes com granadas.
Você estará de volta ao galpão. Siga para a
esquerda, passe pela ponte e vá para a esquerda.
Desça a pequena escada e entre pela porta.
Prossiga pelo corredor até encontrar um complexo
de escadas. Desça. Quando chegar ao fim,
pegue alguns itens na pequena sala. Siga pela
outra porta. Chegue a mais um galpão. Elimine
os inimigos para poder chegar a porta do outro
lado da área.
Desça mais escadas. Pegue itens nas pequenas
salas e siga pela outra porta. É a última parte da
missão. Dentro de um grande galpão, você encontrará
vários inimigos. Movimente-se bastante, pois
a área possui vários itens. Elimine vários inimigos
e mais um objetivo estará completo. A última missão
é destruir o bunker que protege a saída. Lance
várias granadas para abrir caminho e fi nalizar a
missão principal.

6 – VRATSKA DOCKYARD

Desça a escada e siga em frente. Alguns amigos
o acompanharão. Se descer até a plataforma
na água, achará granadas. Siga e encontrará
inimigos. Procure acertá-los na cabeça para não
chamar a atenção dos outros. Na área seguinte,
com manilhas, avance e mate os inimigos no alto.
Entre na fábrica matando mais inimigos. Suba
pela escada e lance uma granada na porta para
entrar. Na central de controle, siga para a esquerda
do painel e arrombe outra porta. Siga pelo corredor
para pegar mais granadas. Volte para baixo
e vá para o outro lado da fábrica. Encontre um rifle
sniper dentro de um contêiner laranja. Ela será
útil para matar o atirador que está no guindaste
à frente. Continue pelas docas passando pelos
contêineres.
Cuidado com os inimigos sobre os contêineres.
Prossiga e encontre mais um galpão. Faça
como no anterior. Entre na sala de comando, mas
tome cuidado com os mísseis que são atirados
contra você. Recolha um item especial dentro da
sala de comando. Desça o solo do galpão e prossiga
pelo lado oposto àquele pelo qual você entrou.
Cuidado com o atirador na torre. Suba a escada
de metal, passe pela pequena torre e pegue
uma pasta vermelha. Prossiga e desça a escada.
Será dado checkpoint. Encontre uma pequena
sala com itens. Pegue uma nova arma. Você estará
em uma nova área das docas. No final do
corredor, atravesse a ponte à esquerda. Elimine
o atirador da torre. Após eliminá-lo, pegue um
item na torre e prossiga para a direita. Passe por
vários canos. Você encontrará um portão metálico
fechado. Use a passagem à esquerda para
prosseguir. Elimine o guarda da guarita. Vários
inimigos aparecerão. Seu objetivo é sobreviver à
onda desses inimigos. Seus companheiros irão
ajudá-lo. Inimigos também aparecerão à esquerda
em áreas superiores. Após eliminar vários
oponentes, um atirador de mísseis aparecerá.
Alguns atiradores de 12 também aparecerão.
Você pode usar suas barreiras para se proteger
perto de onde você entrou. Abaixe-se e mire nos
inimigos. A porta principal será arrombada e inimigos
com escudos aparecerão. Use granadas.
Use essa porta para entrar no prédio. Siga
pelos corredores para receber checkpoint.
Suba pela escada de metal, avance por algumas
salas e passe por um corredor cheio de
janelas. Cuidado com os tiros de seus inimigos.
Quando chegar a nova área, formada por
trilhos de trem, um atirador de mísseis atirará
em você. Use uma escada de metal à esquerda
para subir e chegar até onde está o primeiro
atirador. Um novo atirador aparecerá. Ele está
localizado em um guindaste que transporta
contêinere s. Elimine-o para entrar no armazém.
Dê a volta no armazém para chegar até a próxima
área, que está em chamas. Após o vídeo, a
fase estará completa.

7 – GRAZNEI BRIDGE

Siga em direção à luz amarela. Na bifurcação,
escolha um dos caminhos para subir. No
alto, atire no carro para eliminar um inimigo. Vá
para a esquerda e veja alguns ônibus. Elimine
os alvos dentro dos coletivos. Se estiver com dificuldades,
utilize a escada à direita, no início
da ponte, para subir um level superior e atacar o
inimigo à frente.
Prossiga. Antes do bloqueio de concreto, dois
atiradores com armas de grosso calibre estarão
defendendo a passagem. Arremesse granadas
de longe ou use os carros para se aproximar. Na
próxima área, elimine mais um inimigo dentro
de um ônibus. Um atirador com lança-mísseis
estará em uma plataforma superior no lado esquerdo.
Use a escada à direita para subir e encontrar
um local para poder eliminar o atirador.
Vasculhe o local para encontrar um lança-mísseis
para você usar.
Volte ao solo e avance. Use a pequena passagem
para passar pelo buraco na porta. Mais à frente, há
outro bloqueio de concreto. Elimine os alvos dentro
dos ônibus. Utilize as escadas que levam para baixo
da ponte para prosseguir.
Na nova estrutura, siga pelo corredor e elimine
vários oponentes com shotguns. Encontre a saída
para voltar à ponte e prosseguir na fase. Utilize as
passarelas inferiores para voltar à ponte em um
ponto que os inimigos não esperam. Faça um ataque
rápido com os dois ônibus.
Após eliminar todos, desça pelas escadas que
levam para a próxima área para recolher itens.
Volte e prossiga pela fase no nível da ponte.
Alguns ônibus dão cobertura aos inimigos.
Avance com cautela. Após a barreira de coletivos,
há um atirador com lança-mísseis. Continue
avançando. Antes do próximo bloqueio, você
encontrará um campo minado. Atire nas minas
para destruí-las. Um grupo de inimigos com
shotgun irá aparecer. Use as minas como arma
para destruí-los.
Chegue a uma área onde a pista da ponte
possui uma elevação. É a última parte da missão.
Você deve acessar o prédio, mas antes eliminar
os inimigos. No centro há atiradores. Nos
flancos há inimigos com armas mais fortes e, no
alto, uns inimigos com lança-foguetes. Tome cuidado
com as minas. Elimine o atirador com seu
próprio lança-mísseis. Se você não tiver, pegue
um próximo ao ônibus. Movimente-se para trás
das colunas onde estão os inimigos com melhores
armas para matá-los. Após acabar com
todos, derrube a porta do prédio para finalizar
a missão.

8 – SPETRINIV GULAG

Pegue itens nas pequenas casas. Exploda o
carro para atingir alguns inimigos. Entre na casa
e vá para um nível inferior. Arrombe a porta com
uma granada para entrar em um local com inimigos.
Dentro do prédio encontre uma escada
à direita e um documento. No próximo corredor
encontre uma pasta vermelha. Entre pela porta
no fundo da sala e pegue uma escada à direita
para subir.
Suba dois lances de escada para pegar outra
pasta vermelha. Suba mais um andar para
chegar ao telhado. Siga pelo telhado até poder
descer de andar novamente. Encontre um rifle
sniper. É hora de enfrentar um atirador de mísseis.
Em relação ao buraco, ele está à direita, em
um prédio à frente.
Use a janela para acertar o atirador de mísseis
e um outro que está no solo. Use a escada de
metal para descer. Mais à frente há um batalhão
de inimigos. Exploda o caminhão para acertar
vários deles. Mais um atirador de mísseis aparecerá.
Ele estará em um prédio à direita. Após enfrentá-
lo, um grupo de inimigos sairá do prédio.
Após a primeira onda, um grupo de inimigos com
escudos avançará. Use granadas. Quando limpar
a área, avance até a entrada do prédio.
Na nova área, desça a escada rotatório e exploda
as tábuas de madeira para prosseguir.
Você chegará a um galpão. Inimigos virão da
passagem do outro lado e dos níveis superiores.
Há uma sala que contém itens à direita. Pegue
um caderno no outro lado. Siga pela porta.
Encontre uma sala no formato de uma recepção.
Elimine os atiradores. Há uma sala à esquerda que
possui um item. Siga pela porta à direita.
Siga pelos corredores até descer por uma escada
e ter checkpoint. Prossiga pelos corredores estreitos,
passe por uma pequena escada e vá para direita.
Jogue uma granada para abrir caminho. Após passar
pela porta azul, elimine os atiradores nos pequenos
bunkers. Arremesse uma granada em um dos bunkers
para prosseguir. Encontre um túnel com vagões de
trem. Atire nas caixas vermelhas para provocar explosões.
Avance pelo túnel até encontrar um caminho
para a esquerda (luz amarela). Na próxima sala, encontre
alguns itens. Volte ao túnel dos trens.
Prossiga pelo caminho principal. Na bifurcação, vá
para a direita e suba a escada. Psse pela plataforma e
chegue a uma sala com itens. Volte a bifurcação e vá pelo
caminho à esquerda. A nova área é composta por tubos
amarelos. Siga para a direita para eliminar os inimigos.
Um grupo de inimigos com escudos e shotguns formam a
onda mais difícil. Use os tubos como escudos. Passe pelo
túnel circular e encontre uma bifurcação. À esquerda há
um lança-mísseis. Pegue-o para usá-lo no outro corredor.
Atire um míssel contra o bunker. Avance e destrua um
laptop. Siga pelo corredor feito por tábuas de madeira.
Passe por alguns corredores até encontrar dois
caminhos que levam a uma sala maior. O caminho
da direita leva ao solo da sala e o da esquerda leva
a um nível superior.
Elimine todos os inimigos dentro da sala com um
motor no centro. Prossiga pela abertura para continuar.
Elimine mais atiradores que estão escondidos atrás dos
itens. Na bifurcação, o caminho da esquerda leva a um
item e o da direita ao prosseguimento da fase.
Desça a rampa e defenda-se do ataque vindo dos
inimigos no bunker.
Elimine-os e vá para a direita. Desça outra rampa.
Pegue armas de calibre grosso, siga e continue.
É a última etapa do game. Os inimigos estarão com
armas potentes. A área é formada por colunas e caixas
no chão. À frente há uma plataforma que só os inimigos
acessam. Atrás há duas escadas superiores. Use essa
área para atirar nos inimigos que aparecerem.
Adversári os com metralhadoras, shotguns e escudos
aparecerão aos montes. Elimine-os. Destrua todas as caixas
da área para acertá-los. Após matar vários inimigos,
aparecerão atiradores de mísseis na plataforma e atiradores
em dois bunkers. Cada vez que você eliminar um,
outro assumirá sua vaga. Destrua várias rodadas de inimigos
para que haja várias explosões. Duas passagens
serão abertas para que você complete a fase e o jogo.

EXTRAS

BFG (M249 Machine Gun)
Entre com um dos códigos a seguir no nome de
seu profile. Não se esqueça de incluir os hífens entre
os números.
Após inserir o código, escolha a opção Done e
seu profi le será criado. Quando iniciar o primeiro
estágio, você terá como arma a M249.

Código Efeito

5SQQ-STHA-ZFFV -7XEV Liberar BFG

HQ6G-ZP3B-C5LE-WM XA Liberar BFG

EG4P-ZGUJ-6SQJ-3X 68 Liberar BFG

Detonado Resident Evil 4

Aqui estou eu passando mais uma vez para dar umas dicas que com certeza irão deixar seu jogo muito mais facil,por que esse jogo pode parecer facil,mas pode ser dificil se voce nao tiver um pouco de raciocinio!!
 Resident Evil 4
Capítulo 1-1

Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.
Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.
Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.

Capítulo 1-2

Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.
Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.
Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.
Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.

Capítulo 1-3

*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva
a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.

Capítulo 2-1

Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador, ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para
fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.

Capítulo 2-2

Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto capítulo.

Capítulo 2-3

Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se atravessar ambos.

- Caminho El Gigante
Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.

- Caminho Ganados
Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.

Capítulo 3-1

Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda, revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,
acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo. Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.

Capítulo 3-2

Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água
e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2 - 1 - 4 - 3 - Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.

Capítulo 3-3

Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.

Capítulo 3-4

Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques. Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele
carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e
chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:

1 2 3
4 5 6
7 8 9


Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 - 1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent
Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no centro da sala e retornando para Leon.

Capítulo 4-1

Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita. Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham
deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele chegar.

Capítulo 4-2

Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado
da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a
alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.

Capítulo 4-3

Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.
Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.

Capítulo 4-4

Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na
plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo
caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.

Capítulo 5-1

Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro
espelho e direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda, é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução é a seguinte:
Blue - Green - Green - Red - Red - Red
Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um mercador. Depois, volte e liberte Ashley.

Capítulo 5-2

Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no
contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.

Capítulo 5-3

Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.

Capítulo 5-4

Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado, vendo a cena.

Capítulo 6-1 - Final

Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da caverna e cumprindo sua missão.